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VR内容不再是障碍 实时单眼4K技术出现

2016年05月20日 14:01 点击量:1287

  2016是VR元年,VR市场逐渐在产品、资本运作等层面被各大企业抢滩。随着AMD发布了VR头显在使用时单眼达到4K分辨率的画面,超越了Oculus Rift和HTC Vive,而NVIDIA也表示自家新技术能达到1700Hz,VR界的*们又在新一轮地刷新硬件标准。
  
  与此同时,VR内容市场一直不温不火,资本无法通过内容变现达到整个市场的高速爆发。甚至硬件已经4K化的同时,市面上还没有达到2k技术标准的VR内容产品。产业背后的原因到底是什么?站在另外一个角度也许会更容易理解。
  
  如《速度与激情7》导演林诣彬执导的VR短片《Help!》,短片共5分钟,81人团队历时13个月,视频数据量达200TB,1500万渲染帧,耗资几千万。同时短片制作过程中,VR拍摄方式是采用4头摄像机,意味着同一个场景需要拍4组画面,而且传统摇臂在拍摄过程中无法使用,成本高昂,拍摄不易。
  
  场景搭建方面,拍摄团队专门搭建了超大型虚拟场景和实物场景,特质摇臂的使用也决定了必须使用超高、超大型摄影棚才能有足够的悬挂空间。场景重建成本*,同时不可重复利用。拍摄过程中灯光无法解决,只能通过后期修片,画面内容部分则是将4头摄像机拍摄的场景做拼接,是传统后期制作工作量的4倍以上,难度则超过6倍以上,后期制作成本较之传统电影也是不可比拟。
  
  而这些拍摄技术、场景搭建,即便耗钱,国内也没有团队能够做到,如黄晓明投资的《黑童话》也是需要与好莱坞数字王国合作而无法国内独立完成。
  
  重庆虚拟实境科技有限公司的科学官张扬博士提到“技术才是推动行业进步的核心。只有技术的成熟,软硬兼备才能将VR变成未来而不是商业概念。技术才是科技行业背后的故事,VR不是资本驱动的行业,而是技术驱动的行业。”
  
  而此次由重庆虚拟实境科技有限公司发布的“Real World”技术方案DEMO,打造下一代VR电影的行业标准与技术解决方案。目前包括:快速电影级场景建立方案、可互动的电影方案、大数据压缩与算法优化、实时单眼4K的超高清晰度、人眼视觉识别的极限512PPi的内容。
  
  同时随着技术的成熟,“Real World”技术未来应用场景广泛,如医疗、教育、购物、深度娱乐线下体验以及游戏的应用场景均有巨大提升,有巨大的跨行业应用价值,对VR产业的提升将起到关键性作用。
  
  在未来一年中该团队会逐步发布“真实数字角色代身”、“数字角色自动化”等领域的突破内容,致力于打造未来可穿越的“真实世界”。小编也期望随着技术难题的解决,未来带来真正的VR行业领域爆发。
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