移动端

VR现况深度解读 虚拟现实医疗潜力佳

2016年05月13日 14:39智慧城市网点击量:1240

  虚拟实境(VR)在2016年成为市场火热话题,吸引各家厂商积极投入布局。目前VR多掌握在美国和日本企业手上;而应用则以运算科技与游戏为主。值得注意的是,VR医疗应用潜力可期且目前投入者较少,有机会成为群雄竞逐的新战场。
  
  虚拟实境是透过电脑科技建构出一个三度空间虚拟世界,并藉由人机介面让使用者进入虚拟世界中,就如同身处在真实世界一般。虚拟实境应用广泛,举凡:游戏娱乐、飞航训练、作战训练、手术训练等。
  
  什么是虚拟实境?虚拟实境主要类型有那些?虚拟实境所属国家别分布如何?所属领域别以及行业别分布又是如何?重要技术与应用项目又有那些?
  
  融合AI/云端运算技术VR提供真实临场感
  
  虚拟实境(Virtual Reality)简称VR,是整合电脑图像、电脑仿真、人工智慧、感测器、显示器、云端运算等技术,利用电脑模拟技术产生一个三度空间虚拟世界,并提供使用者视觉、听觉或是触觉的感官模拟体验感受,进而让使用者有如身历其境般地观察三度空间内的事物,甚至与之进行互动。
  
  当使用者进行位置移动时,包括头部或是身体,电脑可以立即执行复杂的运算,并将三度空间影像讯息传回显示装置,让使用者产生亲临现场般的体验感受。虚拟实境的种类,包括:融入式虚拟实境、桌上型虚拟实境、模拟器式虚拟实境以及投影式虚拟实境。
  
  融入式虚拟实境
  
  在使用者所处虚拟环境中,利用感官模拟输出装置,让使用者*融入三度空间虚拟世界。
  
  桌上型虚拟实境
  
  使用一般多媒体电脑与虚拟实境软体,并搭配键盘、滑鼠等设备即可进行操作。
  
  模拟器式虚拟实境
  
  必须能够真实地模拟实际环境,并完整的模拟特定操作介面与设备,像是手术训练、飞行训练、射击训练、作战训练等。
  
  投影式虚拟实境
  
  使用投影机将虚拟影像投射到萤幕上,使用者可以透过配载3D眼镜体验三度空间虚拟世界。
  
  虚拟实境的硬体设备以显示装置为主,像是头盔显示装置以及3DTV,目前市场上以头盔显示装置较为蓬勃发展。
  
  头盔显示装置又可以区分为:搭配使用智慧型手机的头盔显示装置以及内建3D显示系统的头盔显示装置,前者代表性产品比方像是Gear VR与Google Cardboard。
  
  后者代表性产品,比方像是Oculus Rift与Play Station VR。
  
  虚拟实境探勘
  
  为了因应的趋势与市场变化,厂商积极提出研发计画进行创新技术开发,重要的技术成果也必须加以保护,藉以避免因竞争对手抄袭或模仿而丧失竞争优势。
  
  对此,科技界主要是透过申请程序来进行技术成果的保护,其他厂商也能够藉由系统化探勘与分析,进一步可以了解特定领域技术趋势以及特定厂商布局动向,同时,也得以避免或是提早因应未来可能招致的侵胁。
  
  本文以美国暨商标局(USPTO)公告的核准作为检索资料来源,并透过“资策会地图探勘分析平台”,进行检索、分析以及资料下载与整理。
  
  针对虚拟实境进行分析,藉此掌握虚拟实境研发投入的情形,进一步瞭解技术动向,以及对产业可能造成之影响。
  
  检索期间设定为:1996/01/01到2016/1/15,并以虚拟实境关键厂商为基础,佐以关键字及关键栏位等项目进行检索。
  
  其中,关键厂商包括:Google、微软(Microsoft)、Oculus VR、SONY、Immersion Corporation、SEGA等;关键字为VirtualReality等;分类项为345/008(UPC)、A63F1300(IPC)、A63F*(IPC)、G02B2701(IPC)等;关键栏位以标题、摘要、请求项、说明为主。同时,针对检索结果进行研判与调整,zui后,筛选出八百七十件虚拟实境美国进行分析。
  
  美日掌握多数VR以游戏领域应用居多
  
  首先,透过资料探勘(Data Mining)功能并针对八百七十件虚拟实境进行国家别(Country)、行业别(Sector)以及领域别(Field)分析。
  
  其次,针对八百七十九件虚拟实境进行技术与应用项目比对分析,藉此掌握虚拟实境涉及的重要技术与应用项目分布情形。
  
  国家别分析
  
  根据美国核准首页之记载资料,每一件皆可对应到某国家别,据此进行资料探勘分析。
  
  针对八百七十件虚拟实境权利人所属国家别进行比对分析,进一步掌握虚拟实境研发投入情形以及技术成果分布。
  
  分析结果发现,虚拟实境权主要集中在美国与日本权利人手中。
  
  其中,美国握有权占比达到67.7%、日本占比达17.5%,合计占比高达85.2%。很明显地,美国与日本主导虚拟实境技术趋势,中国台湾厂商若要进行技术合作或技术开发,要特别关注美国、日本虚拟实境趋势与布局动向。
版权与免责声明: 凡本网注明“来源:智慧城市网”的所有作品,均为浙江兴旺宝明通网络有限公司-智慧城市网合法拥有版权或有权使用的作品,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明“来源:智慧城市网www.afzhan.com”。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。

本网转载并注明自其它来源(非智慧城市网www.afzhan.com)的作品,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点或和对其真实性负责,不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。其他媒体、网站或个人从本网转载时,必须保留本网注明的作品第一来源,并自负版权等法律责任。

编辑精选

更多

本站精选

更多

视频直击

更多

专题推荐

更多

名企推荐

更多

浙公网安备 33010602000006号