移动端

详解VR设备、VR头盔的构成

2016年04月19日 13:26智慧城市网点击量:1890

  都说今年是VR元年,各大*纷纷招兵买马,大张旗鼓进入VR领域,而zui近阿里发布的“Buy+”,可谓是广大女性的福音,让她们坐在家里更好地“败家”(马云不愧是zui了解女人的男人),呵呵,开个玩笑,不管外界怎么说,你真正了解VR吗?你知道VR设备的构成由哪些硬性指标吗?
  

  下面我们一起来看一看,VR通常包括以下组成部分:显示屏、处理器、传感器、摄像机、无线连接、存储、电池以及镜片,每项都有其标准。
  
  显示屏:大多数VR设备都拥有一块或两块屏幕。其主要使用4KUHD或更高分辨率屏幕,对于分离式VR设备,其屏幕多采用OLED技术,而一体式则多采用微投影技术。
  
  1)分辨率:虽然肉眼很难分辨2KQHD以上分辨率屏幕之间的差别,但4KUHD或更高分辨率的屏幕能进一步强化VR的视觉体验。
  
  2)OLED:OLED与LCD相比拥有诸多优势,如更快的刷新率和更低的延迟,从而不会让用户“晕屏”。Play Station VR使用的是5.7英寸OLED屏幕,分辨率为1920*1080。而Facebook Oculus也使用OLED屏幕,分辨率为1080*1200。
  
  3)微投影系统:这里也顺便说一下AR,两者技术上有很多相通点,对于一体式AR设备,微投影技术是使用zui广泛的技术。当前,谷歌眼镜已使用该技术,相信微软Holo Lens也将采用该技术。
  
  处理器:一体式VR设备通过包含一个或多个处理单元。随着技术不断发展,VR设备将配备更的CPU和GPU。此外,为了支持更高的分辨率,相信GPU的性能会进一步提升。滑配式和分离式设备并不需要自己的处理器,因为其可以利用主机系统的计算能力。
  
  传感器:传感器可以内置到VR设备中,也可以作为外设。眼部和头部追踪对于提供更好的VR体验至关重要,因为它能降低图像刷新延迟,来匹配用户的运动。延迟越低,,用户提供VR感觉越真实,用户“晕屏”的可能性就越小。用于追踪动作的传感器包括:FOV深度传感器、摄像头、陀螺仪、加速计、磁力计和近距离传感器等。当前,每家VR硬件厂商都在使用自己的技术。索尼使用Play Station摄像头作为定位追踪器,而Vive和Oculus也在使用自己的技术。
  
  摄像机:一些VR设备通过摄像头进行拍照、位置追踪和环境映射。
  
  无线连接:VR和控制器之间未来的发展趋势是采用无线连接。但当前PC/游戏机之间的无线连接还有诸多技术故障需要克服,尤其是在高分辨率和高刷新率情况下。
  
  存储/电池:目前,关于VR设备的内存和电池相关信息十分有限,但内存对于VR设备来说至关重要,而电池对于一体式设备也十分关键。首先,内存主要用于存储/缓存VR图像和视频。鉴于VR使用较高分辨率的内容,设备对内存的要求也较高。至于电池,对于一体式设备尤为重要,因为后者并不依赖于主机功能。从长期角度讲,更多的分离式设备将采用无线连接,电续续航同样至关重要。
  
  镜片:当前,滑配式和分离式VR设备广泛采用非球面镜片,因为它们拥有较短的焦距,意味着与其他镜片相比拥有更高的放大率和更广的视野。分离式VR设备今年上半年已经上市,包括Oculus Rift、HTC Vive和Play Station VR,它们都将采用非球面镜片。
版权与免责声明: 凡本网注明“来源:智慧城市网”的所有作品,均为浙江兴旺宝明通网络有限公司-智慧城市网合法拥有版权或有权使用的作品,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明“来源:智慧城市网www.afzhan.com”。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。

本网转载并注明自其它来源(非智慧城市网www.afzhan.com)的作品,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点或和对其真实性负责,不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。其他媒体、网站或个人从本网转载时,必须保留本网注明的作品第一来源,并自负版权等法律责任。

编辑精选

更多

本站精选

更多

视频直击

更多

专题推荐

更多

名企推荐

更多

浙公网安备 33010602000006号