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VR需由硬件内容平台环环相扣方能正常发展

2017-01-18 15:27:18 VR日报 点击量:37683
  【中国安防展览网 媒体导读】 《Harmonix Music VR》是开发商Harmonix的ps vr音游作品。在游戏中玩家可以听到17首内置歌曲,也可通过USB传输歌曲来体验,听歌过程中会有着VR环境对节拍来作出反应。
 
  游戏有二个主题可以供玩家娱乐,个主题名为“画架”,玩家可以在这个主题中自己创造VR主题对于音乐的反应方式。
 
  第二个主题为“舞蹈”,玩家可以为游戏中的角色设计舞蹈动作。这款游戏在体验方面的体现了VR的主要特征,相比于平常的耳机音乐,该游戏使玩家更加能把握住音乐的节奏感,将自己完全放松于音乐之中。
 
  但IGN却给了这款游戏3.5分的超低分,并吐槽“你是不会打算让你的朋友在你400美元的psvr中看到这个集合众多音乐的迷你游戏。”该游戏在技术制作上确实可以看出诚心,是目前业内的标准制作。但由于内容的单调和缺乏粘着性,玩家过了新鲜度之后可能就不会再去触碰。
 
  小编点评:
 
  近几年,由于图形学和显示技术的发展,虚拟现实技术有了长足的进步,尤其是头盔技术的发展以及虚拟现实与互联网和人工智能的结合,使的虚拟现实有成为一种新型计算机平台的可能,这促使人们开始关注更,更适合的虚拟现实技术,应对更加多样化的虚拟现实需求。虚拟现实是一个由硬件、内容、平台环环相扣的庞大有机体,任何一方面稍有拖后腿的表现便会阻碍整个产业的正常发展。
 
  目前VR硬件的显示屏、传感器、体感设备等都没有实现优化,如能够提供画面的头显成本高、佩戴不便利、用久容易产生疲惫或眩晕感。而低端头显只能满足基本的显示需求。
 
  虽然现在VR头显硬件在国内已具备初步的市场规模,但VR头显并不仅仅是一堆硬件的组合,而是包含系统在内的一整套软硬件体系,其中系统底层的算法优化是核心。除了不达标的技术指标,底层算法的缺失也是国内头显厂商的弱点。
 
  以王菲演唱会为例,尽管数字王国采用的是影视级别的拍摄,可绝大多数人观看 VR 直播都采用智能手机+ VR 盒子的组合,而用户的智能手机规格不一、性能不一、屏幕尺寸也不一,对 VR 画质的处理显示也大相径庭。解决算法层的适配问题和采用更加的设计降低受众疲惫感或许是VR产业彻底爆发的必要条件。
 
  作为VR传播的直接载体,VR内容有着尤为重要的地位。的内容可以促进整个行业的发展,并且内容质量决定整个行业的推广速度。
 
  自“VR元年”起,vr技术受到了市场的广泛认可,各类VR+产品全面爆发。VR内容虽然不再受限于游戏与影视等平台,但游戏与影视依然是VR内容重要的两种形态,VR先锋者们一直在寻求和探索新的商业模式和交互方式。
 
  以《Harmonix Music VR》为例,游戏将音乐与视觉体验结合,游戏中的海滩,3D交互艺术房间,虚拟舞会派对,给玩家提供了一种全新的方式去体验音乐。但其内容过于单调导致没有受到消费者的青睐。
 
  在虚拟现实中,内容的质量存在一个循序渐进的过程,交互与内容之间的匹配和契合是重要的因素,VR游戏与影视拥有更多的交互方式,更多的创新空间,极强的代入感,但对于设备配置和场地都有一定的要求。VR先锋者们可以结合VR所能实现的游戏与影视体验以舒服合理、但又眼前一亮的方式传递给用户,在技术不完全成熟的条件下,只要体验足够惊艳,就能激发受众的兴趣和消费欲望。

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